DRAGÕES
Tiamat é uma desta raça que sempre amedrontou o Continente. É um dragão antigo, cantos de bardos em tavernas sobre a fúria de tal ser não é tão difícil de se escutar. Escrituras Élficas que datam séculos e séculos descrevem o terror visto, cidades inteiras sucumbiram perante o poder de tal criatura
Um ataque violento a Astorii, uma antiga cidade do oeste cuja qual tem suas ruínas de pé. Antigas escrituras feitas às pressas dizem que dia virou noite, o tempo ameno acabou por se tornar em uma terrível tempestade e a criatura rondava sobre os céus, dando rasantes enquanto cuspia rajadas de fogo, rajadas congelantes, trovões que destruíam fortes construtos, ela fechou a cidade criando um anel de névoa venenosa em torno da mesma. Um ataque brutal que não deixou sobreviventes, não sobrou sequer resquício de vida.
Um ataque violento a Astorii, uma antiga cidade do oeste cuja qual tem suas ruínas de pé. Antigas escrituras feitas às pressas dizem que dia virou noite, o tempo ameno acabou por se tornar em uma terrível tempestade e a criatura rondava sobre os céus, dando rasantes enquanto cuspia rajadas de fogo, rajadas congelantes, trovões que destruíam fortes construtos, ela fechou a cidade criando um anel de névoa venenosa em torno da mesma. Um ataque brutal que não deixou sobreviventes, não sobrou sequer resquício de vida.
Todos reconhecem um dragão quando o vê. Um réptil, onde varia demais os seus tipos. Nem todo dragão tem ligação elementar ou é hostil. Nem todos tem a capacidade de falar e/ou uma consciência bem mais definida.
São criaturas que causam temor só pela sua sombra. Em uma cidade grande, um dragão irá causar um caos tremendo por ter uma quantidade maior de pessoas. Mas o mesmo vale para aldeias, províncias e etc. Eles podem ter diversas habilidades, que provém de magia ou não. Um Dragão Armado por exemplo, ele é de um tipo sem quaisquer ligações elementares ou habilidades mágicas. Mas o que compensa é o seu corpo, suas escamas são bem mais resistentes que a de qualquer dragão, tem músculos extras e bem mais desenvolvidos, seus corpos contribuem naturalmente para uma agilidade assustadora. Existem diferentes formas de matar um dragão, eles podem ter um ponto fraco e isso ajudará você, ele deve somente ser derrotado por algo específico, como uma arma feita de Obsidiana ou uma arma mágica, um amuleto e por aí vai. O que pode e vai ser encontrado no caminho dos aventureiros. Sua inteligência também pode variar, podendo ser tão astuto quanto um humano. Deixando-o mais perigoso |
DRAGÃO PANTANOSO: Espécime dificilmente encontrável, sendo um dragão do menos hostil, caso se sinta ameaçado ele ataca. Seu tamanho é médio 9m à 16m de comprimento, 2m à 4,2m de altura por 2,2m à 4,4m de largura e pode oferecer dificuldades para qualquer um que o enfrentar. Ele prefere tem uma vida sedentária, ficando a partir do meio dia até o Sol se pôr absorvendo sua luz. Seu corpo é um tanto quanto peculiar, ele é um dragão terrestre preguiçoso. De três a cinco protuberâncias sobre a cabeça 2 pares de orelhas e 2 pares de bigodes, espinhos da nuca a cauda, sua pele auxilia bastante na camuflagem em meio a florestas e pântanos.
Os Gigantes
Seus passos fazem a terra tremer, as deformidades nas paisagens são causadas por eles... Como forças da natureza, poder, coragem, talento e sabedoria eles surgem. Ergam suas cabeças e vislumbrem, os gigantes.
Um antigo Império Titânico que subjugou boa parte do mundo, já esquecido pelos comuns, mas eles ainda se lembram por mais que tudo isso não pareça um sonho em sua interpretação de realidade. Vivem espalhados, entregues às suas próprias vontades, desejos de suas personalidades. Eles podem ser seu inimigo, podem ser seus guias.
E é claro, eles são divididos entre "castas" no que é chamado de Ordenamento e que também é um meio pelo qual eles vivem, sua ética e conceito em relação a bom e mau.
Gigantes da Tempestade>das Nuvens>do Fogo>do Gelo>de Pedra>da Colina
Bem pelo menos antes, com base no Ordenamento era assim que sua sociedade funcionava por milhares de anos, não é impossível ver atualmente todos eles se enfrentando independente do que consideram ordem social, já que tudo isso se foi e era aplicado nos tempos do Império Titânico.
Um antigo Império Titânico que subjugou boa parte do mundo, já esquecido pelos comuns, mas eles ainda se lembram por mais que tudo isso não pareça um sonho em sua interpretação de realidade. Vivem espalhados, entregues às suas próprias vontades, desejos de suas personalidades. Eles podem ser seu inimigo, podem ser seus guias.
E é claro, eles são divididos entre "castas" no que é chamado de Ordenamento e que também é um meio pelo qual eles vivem, sua ética e conceito em relação a bom e mau.
Gigantes da Tempestade>das Nuvens>do Fogo>do Gelo>de Pedra>da Colina
Bem pelo menos antes, com base no Ordenamento era assim que sua sociedade funcionava por milhares de anos, não é impossível ver atualmente todos eles se enfrentando independente do que consideram ordem social, já que tudo isso se foi e era aplicado nos tempos do Império Titânico.
Gigante de Gelo |
Descrição: Medem até 6,4 m de altura e sua pele tem coloração azulada, olhos pálidos e barbas trançadas. Sua sabedoria é baseada em sua idade, não detém muita inteligência. Seus "inimigos naturais" são os gigantes de fogo.
Eles respeitam somente uma coisa, a força acreditando que tudo de valor deve ser ganho em uma batalha. Vivendo sobre fortalezas tundras ou cidades fortalezas voadoras, colocando seus grandes olhos sobre comunidades prósperas que atraem seus desejos insaciáveis de combate e pilhagem. Habilidades: Eles não controlam quaisquer tipos de magias, a não ser capacidades naturais com a magia do frio/gelo e com suas armas. Seu combate corpo à corpo é brutal, voltado a esmagar, trucidar e mutilar o inimigo de uma vez. Armaduras: Suas armaduras são geralmente parciais com um couro específico e cota de malha. |
Armas: Suas runas de gelo são reconhecidas e colocadas em suas grandes armas, dando-lhes outras habilidades. Elas são tão bem colocadas que basicamente ficam invisíveis a olho nu. É bem complicado achar um que carregue uma runa. Suas armas em maioria são feita de Aço Gélido, obviamente encontrado ao norte, eles detém minas abarrotadas destes minérios que são cobiçados por Ferreiros de diversas partes. Utilizam de armas como, machados, martelos, escudos, manguais, clavas, maças e bestas, além de outras.
Níveis: 9 ao 14.
Níveis: 9 ao 14.
Gigante de Fogo |
Descrição: Medindo até 5,7 m de altura. Suas barbas e cabelos são compostos por chamas algumas vezes, uma coloração laranja bem forte. São mais agressivos que seus inimigos e menos abertos ao diálogo.
Vivem em sua cidade próxima a um vulcão, saem para caçar, trabalhar nas mina Habilidades: Eles não tem quaisquer conexão com magia, mesmo sendo magias de fogo. A única coisa cuja qual poderia ser considerada uma "habilidade" seria sua imunidade ao fogo. Seu combate corpo á corpo também conta com a brutalidade, para que destrua seu inimigo de uma vez. Armaduras: São extremamente pesadas, feitas de placas de ferro e tecidos. |
Armas: Suas runas de fogo localizadas em suas armas não lhe dão qualquer habilidade. Porém aumenta a durabilidade de sua arma, cuja qual fica em chamas ou o metal fica ardente. Elas também são colocadas em suas armaduras, fazendo com quem se aproximar ao menos consiga chegar bem próximo ao gigante, causando queimaduras a quem encostar neles. Geralmente suas armas são quase de seu tamanho ou levemente maior que eles, espadas, machados, martelos, escudos e outros tipos de armas.
Nível: 9 ao 14.
Nível: 9 ao 14.
Illithid |
Descrição: Devorador de Mentes em outras palavras. Eram e ainda são criaturas humanóides que veneram e derivam d'Os Antigos. Esguio, mais ou menos na altura de um humano com pele em cor malva ou cinza esverdeado e emborrachada que brilha como lodo. Com a cabeça de um polvo e com quatro ou três tentáculos.
É importante ressaltar que são uma raça que vive em locais subterrâneos, cidades abaixo da terra, que vieram de um local distante. Uma raça malignamente sádica, inteligente, extremamente egoísta e diabólica. Eles alimentam-se do cérebro de suas vítimas, no sentido de "energia psíquica" cuja qual leva humanos a loucura em pouco tempo. Não só a essa maneira eles destroem a mente de suas presas/vítimas, mas também com suas habilidades. Sua boca é a mesma que a de um polvo, a mesma contém uma espécie de óleo. Deste óleo é possível fazer poções para o controle da loucura. Habilidades: Suas habilidades são diversas, mas comumente são psiônicas e claro outros tipos de magias. Eles detém conhecimento de magias proibidas e arcaicas. Eles optam pelo combate à distância, mas um combate corpo à corpo eles podem ser fatais. Com suas garras e utilizando primariamente seus tentáculos. |
Armadura: Armaduras Parciais de Couro junto à tecidos, armaduras leves obviamente faz parte de sua "proteção". Por suas principais características se assemelharem a de um Mago/Bruxo/Sacerdote Negro e por aí vai. Não é fácil e comum vê-los utilizando armaduras médias, grandes, pesadas...
Armas: Cajados e adagas é bem utilizável pelos Illithids, mas alguns optam por não usar nenhuma arma, já que tem garras e tentáculos próximos a boca que faz o trabalho de uma arma.
Níveis: 6 ao 10.
Armas: Cajados e adagas é bem utilizável pelos Illithids, mas alguns optam por não usar nenhuma arma, já que tem garras e tentáculos próximos a boca que faz o trabalho de uma arma.
Níveis: 6 ao 10.
Cérbero |
Descrição: Estão definitivamente acima dos Hellhound's até mesmo em questão de "poder". Eles geralmente são guardiões de algo ou algum lugar específico. São criaturas extremamente ferozes e leais aos seus mestres. Podem chegar a medir 2,5m de altura, 1,7m de largura por 3,4 de diâmetro, com dentes muito bem afiados e garras que podem cortar escudos de aço.
São criaturas que podem ser invocadas por Bruxos que tem um conhecimento à mais em Demonologia. Podem e são criaturas que caçam, tanto outras criaturas de mesma origem, infernais, quanto outras. Habilidades: A presença de um Cérbero a Halfling's, Elfos da Floresta, Humanos e Anões, causam um temor devido a "Aura Equífera". Armadura: N/A Armas: Não utilizam. É claro, suas presas e garras podem ser consideradas. Níveis: 4, 7 e 10. |
Morto-Vivo |
Descrição: Avistando um morto-vivo, pensará em como diabos ele se levanta. Bem, aquele que pensa que há um Necromante ou qualquer outro por trás disso, pode estar completamente correto.
A alma de homens, mulheres e crianças ainda presos em seus corpos, é uma tortura, um sofrimento que mesmo após a morte a alma de alguém ainda esteja em seu corpo. O descanso eterno, reencarnação ou como lá você encarar não fora entregue ao morto-vivo. São geralmente pessoas mortas em guerras, batalhas, calabouços e por aí vai. Seus corpos são putrefatos e podem durar séculos, o cheiro poderá incomodar suas narinas. Habilidades: Pode ser um tanto quanto imprevisível, eles podem ter diferentes e inúmeras habilidades. Sendo mágicas ou não. |
Armadura: Todo tipo de armadura é utilizável. Mas suma, verá mortos vivos com meia armadura ou tecidos, vestes, trapos.
Armas: Toda e qualquer arma, já que um morto-vivo pode ter sido qualquer tipo de pessoa.
Níveis: 1 ao 15.
Armas: Toda e qualquer arma, já que um morto-vivo pode ter sido qualquer tipo de pessoa.
Níveis: 1 ao 15.
Wendigo |
Descrição: Um Wendigo primeiramente é uma espécie de espírito, que não é tão "hostil" ou "invasor" quando suas vítimas estão bem e saudáveis. Mas quando um humano ou elfo, fica faminto por tempo demais o espírito ataca o corpo.
O sentimento de ódio, raiva, somente ajudam a possessão e também perpetuar canibalismo apenas entregaria seu corpo para o espírito. Caso o espírito vença, o corpo do hospedeiro sofre transformações. Os olhos ficam completamente brancos ou cinzas, criam-se dentes afiados, a pele estica-se e fica flácida, suas mãos mudam de tamanho podendo fundir-se com as garras e pelos podem crescer exageradamente em certas partes do corpo. Seus corpos também ficam mais fortes e resistentes, podendo aguentar pancadas poderosas, cortes e perfurações. São extremamente astutos e resistentes ao frio, além de escalar árvores. Habilidades: Consegue imitar perfeitamente vozes, fora isso nenhuma outra. Armadura: Nenhuma. |
Armas: Garras e Dentes.
Níveis: 5 ao 9.
Níveis: 5 ao 9.
Belaflor |
Descrição: Em alguns locais do Continente são chamados informalmente de "Espíritos das Flores". São pequenas criaturas do tamanho de Fadas, tendo uma conexão bem forte com as mesmas.
Não são hostis, é claro a quem não vos faz mal. No individual são bem frágeis e fracas, mas quando em grupo se tornam um perigo. Elas podem guiar aventureiros ou ajudá-los a se salvar de uma enrascada, e claro elas podem se tornar um Companion. Elas tem uma consciência própria e discernida. Como Companion pode lhe ajudar em seu destino, enchendo-te de buff's e até mesmo auxiliando-o e dando conselhos em várias coisas. Se é um herbologista, um druída terá mais afinidade com a mesma e terá maior chance de obter uma como Companion. São formidáveis e bem delicadas que acreditam servir indiretamente a Mãe Terra. Habilidades: Consegue falar com fadas bem mais facilmente que qualquer outra raça, consegue falar com insetos e tem bençãos que serão mostradas ao player caso obtenha como companion. Armadura: Vestido de Pétalas, basicamente proteção nenhuma. Armas: N/A Níveis: 0 ao 2. |
Diaboli |
Descrição: Uma criatura demoníaca de comportamento travesso. Eles podem ser invocados por Bruxos. São é claro criaturas diabolicamente traquinescas, cujo seu principal objetivo é levar locais ao caos. Alguns deles podem levar pessoas a um estado agressivo em pouco tempo.
Não são frágeis, parte de seu corpo detém uma espécie de proteção natural que se equipara a uma armadura de couro. São inteligentes a ponto de planejar, sabendo que dependendo de suas atitudes pode deduzir o quê irá acontecer. São baixos e medem de 1,40 a 1,58 de altura, com asas que são relativas ao corpo. Habilidades: Stealth, Risada Diabólica, Mãos Flamejantes, Sumiço e Espesso. Armadura: Uma proteção natural que se equipara a uma armadura de couro. Armas: Garras e Cauda Preênsil. |
Nível: 5 ao 9
Beholder Glutônico |
Descrição: Criaturas ávidas pelo poder, são os Beholders, extremamente hostis com aqueles que não "se parecem" com eles. Uma criatura sempre circundada por magia, com quase nulas habilidades ou capacidades físicas. Seu nome faz jus à o que o mesmo representa.
O Beholder Glutônico é tão ávido por poder quanto os outros Beholders, pois se alimentam daquilo que consomem através de desintegração. A partir disto, ele absorve a energia daquele que foi consumido, se é um mago, bruxo, druida, sacerdote, bardo e até mesmo alquimista ele correrá atrás de você. Ele é o pesadelo de toda aquela classe mística, mágica em outras palavras. Pois suas habilidades podem simplesmente virar o jogo para o infortúnio dos aventureiros. Eles tem visões em 360° e podem detectar indivíduos com a sua passiva "Vejo-te". Habilidades: Desintegração, Vejo-te, Campo Anti-magia, Dominância da Raiva e Olhar do Sofrimento. Armadura: N/A Armas: N/A |
Nível: 11, 12 e 13.
Górgona |
Descrição: Uma Górgona é uma animana amaldiçoada, que pode ter certos conhecimentos em combate. Utiliza arcos e flechas ou lâminas como foices e espadas. Sendo elas extremamente ágeis e inteligentes, podendo desviar de golpes e projéteis lançados em sua direção.
Elas podem falar, de uma forma incomum já que sibilam ao mesmo tempo que falam. Podem utilizar de armaduras parciais, seu tamanho pode chegar a 10m, podem ser encontradas em calabouços, cavernas e ruínas de castelos, aldeias ou cidades. Podem transformar em pedra aqueles que olham em seus olhos, se assim ela desejar. Habilidades: Abraço, Olhar Petrificador e Veneno de Górgona. Armadura: Armaduras Parciais de Placas ou Bruneas de ferro, aço, bronze ou ouro. Armas: Arcos e flechas, espadas de uma mão e/ou escudo circular. Nível: 6 ao 11. |
Goblin |
Descrição: Nunca se esqueça, um Goblin bom é aquele que nunca sai de sua caverna.
Eles não tem a capacidade de fala muito bem desenvolvida, alguns sabem falar algumas palavras e outros não, mas é claro conseguem se comunicar e se organizar muitas vezes de maneira assustadora. Caso encontre algum criadouro destas criaturinhas diabólicas e nojentas, mate até mesmo suas crias. Eles invadem aldeias e vilas, cometem crimes de todos os tipos e depois saem. Mas em suma, matam os homens de todas as idades, sequestram as mulheres para fins de reprodução e satisfação... E claro roubam tudo de valor. Eles se reproduzem rápido, alguns conseguem desenvolver capacidades intelectuais melhores, conseguindo enganar aventureiros e soldados pedindo misericórdia e no momento certo, os matam pelas costas. Eles claramente zombam e ri daqueles que torturam e matam. Além de claro, quando com fome podem comer de tudo. |
Eles são do tamanho dos Halfling's geralmente, não somente por isso são seus inimigos naturais. E para deixar claro, não há somente um tipo de Goblin, obviamente, existem diversos tipos e tamanhos.
Entenda sua natureza por completo e saberá como exterminá-los de maneira efetiva e segura. Eles geralmente vivem em cavernas, subsolo, ruínas, esgotos, calabouços, masmorras em suma locais fechados, úmidos com completa ou parcial ausência de luz pois a mesma atrapalha sua visão. Não duvide deles, podem ser pequenos e são criaturas geralmente fracas que um aventureiro nível 2 ao 4 poderia lidar facilmente. Mas não é bem assim. Eles são astutos, covardes e malignos. Por tanto, não espera nada de bom e nunca deixe sua guarda baixa frente à estas literais, pragas, caso contrário você morrerá facilmente |
Hobgoblin; São maiores que os comuns, podem chegar ao tamanho de um humano. Desempenham papéis de linha de frente, são bem agressivos.
Lorde Goblin; São altos como humanos, até maiores. São mais inteligentes, em sua maioria tem capacidade de se comunicar com diferentes raças. Comandam grupos, tribos e exércitos, considerados "reis" entre os goblins. Goblin Montado; Montados em lobos domados, são obviamente rápidos e agem como uma espécie de cavalaria. Tribalista; Capaz de utilizar magias de bençãos, além de magias elementais. Goblin Campeão; São do mesmo tamanho que os Hobgoblins, porém com mais músculos, massa e equipamentos. |
Habilidades: Olfato aguçado (todos), Visão noturna (parcialmente boa, todos), Diversas dependendo da "classe" deles.
Armadura: Tecidos e Couro (Tribalista); Placas Parciais, Cotas de Malhas Parciais e Couraças (Hobgoblin); Couro (Goblin Montado); Placas, Bruneas, Couraças e Couro (Goblin Campeão); Placas e Bruneas (Lorde Goblin); Nenhuma, Trapos e Tecidos (Goblin Comum) Armas: Diversas, Incluindo Armas Improvisadas. Nível: 1 ao 10. |
Morcego de Asa Vermelha |
Descrição: Do tipo hematófago, obviamente é de sua natureza locais sem presença de quaisquer tipo de iluminação ou bem pouca.
Cavernas, esgotos, quaisquer ambiente que pode ser propício a estes deve ser tratado com cuidado, ninguém quer um morcego gigante mastigando seu pescoço. São hostis, quando sozinhos somente atacará se invadir o espaço deles, em bando é difícil ignorarem presas. À primeira vista podem causar medo, principalmente a pessoas comuns. Aventureiros conseguem lidar com eles com certa destreza. E claro, são domáveis com certo nível de dificuldade. Habilidades: Visão Noturna, Hematofagia (passiva) Armadura: N/A Armas: Presas e Garras Nível: 3 ao 6 |
UnicórnioHabilidades: Perfuração Mágica, Raio Único, Astúcia (passiva), Resistência Mágica (passiva), Contra-Encanto e Empatia.
Armadura: N/A |
Descrição: Animal raríssimo e incrivelmente encantador, que simboliza pureza e esperança. São do tamanho de cavalos comuns mas que emitem uma intensa quantidade de magia.
É uma criatura puramente mágica, cobiçada viva ou morta. Principalmente seu chifre tem concentração mágica incrível, por tanto é utilizada na confecção de varinhas, cajados, grimórios e tomos, além de diversos outros itens. Não irá encontrá-lo facilmente, principalmente se estiver a caçá-lo pois tem empatia muito forte e consegue sentir intenções negativas principalmente voltadas contra,para e com ele. Não é facilmente domado, irá requerer muito tempo e dedicação. E como dito, não adiantará tentar domá-lo se tiver interesses negativos. Para que obtenha a lealdade do animal será necessário ter um coração límpido, alimentar com frutas, vegetais e plantas específicas que geralmente contém algum tipo ou quantidade de magia. Espere por um conflito intenso com esta criatura, é mais rápida que um cavalo, consegue utilizar habilidades mágicas além de ser astuto. Vivem geralmente em florestas, prados, planícies, mas podem aparecer em qualquer lugar quase que no literal. Armas: Chifre Nível: 14 |
Mortis MachinaHabilidades: Absorver Almas, Reanimar Mortos, Aura Espectral e Comando Mortis. Além das habilidades de seus portadores.
Armadura: N/A. O quê detém é teu portador. Armas: N/A Nível: 19 |
Descrição: Compostas de ossos que detém um brilho semelhante à pedra da lua e que lembram uma composição metálica. Até o quê se sabe são raros de serem vistos e somente aparecem em certos períodos anuais em locais aleatórios.
Um construto ósseo de coloração quimérica acompanhada por espectros, cavaleiros fantasmas, mortos vivos, necromantes, revenants e lichs. Além de aparições atormentadas daqueles devorados por tal engenharia fantasmagórica. A Mortis Machina se assemelha a uma carruagem, trenó ou trono flutuante que é advinda de outro plano ou mundo. Que claramente são imbuídos com energia, e esta mesma energia lhe concede uma aura que consegue causar distorções climáticas e uma sensação assustadora a qualquer um que esteja em seu caminho. É de saber que cada um que morre próximo a isto tem sua alma aprisionada e para ser mais específico, absorvida. E além disto todas as criaturas sobrenaturais perto da Mortis Machina ficam mais fortes. Como sabe, não é um monstro e sim um maquinário mágico que fortalece algumas criaturas e expande o poder, alcance e domínio daquele que o tem sobre seu comando. E aqueles que o comandam são necromante, revenã ou um lich que bem provavelmente tiveram sua mente e alma afetados. Livros que contam passagens dos poucos aventureiros que já enfrentou podem ser encontrados em algumas poucas bibliotecas. E dizem algo que aparenta ser óbvio, qualquer magia advinda do divino, da luz afeta com mais eficácia as criaturas que acompanham o maquinário e o próprio em si. Mas algumas em específico são melhores que outras neste caso. O combate será intenso, tenha certeza disso por tanto vá bem preparado. Os números estarão contra você, tenha ciência de que qualquer um morto terá sua alma absorvida e seu corpo reanimado. |