A Cidade Corrompida
A queda de um nefasto Marquês, uma figura louca que levou uma pequena e próspera cidade a destruição. Com minas de prata e de pó da lua próxima a cidade, plantações de milho, videiras de boa qualidade, plantações de cereais, rebanhos e tudo mais.
A loucura do Marquês começou a surgir a 60 anos atrás, provavelmente por conta de magia negra, mas ninguém sabe ao certo. Alguns dizem que foi um Lich, outros que fora uma Bruxa e alguns insistem em Necromantes e Demônios da Mente. Mas na verdade, foi pela sede de poder do Marquês, ele sempre foi fascinado com poder, qualquer tipo de poder cujos quais permitissem que ele fizesse o quê desejava. Dizem que ele enviou subordinados, para locais distantes, os outros reinos, condados, sobre as montanhas dos anões, florestas dos elfos e mais ao norte com os elfos da neve. Mas também, a locais que sequer um humano pode pisar.
A loucura do Marquês começou a surgir a 60 anos atrás, provavelmente por conta de magia negra, mas ninguém sabe ao certo. Alguns dizem que foi um Lich, outros que fora uma Bruxa e alguns insistem em Necromantes e Demônios da Mente. Mas na verdade, foi pela sede de poder do Marquês, ele sempre foi fascinado com poder, qualquer tipo de poder cujos quais permitissem que ele fizesse o quê desejava. Dizem que ele enviou subordinados, para locais distantes, os outros reinos, condados, sobre as montanhas dos anões, florestas dos elfos e mais ao norte com os elfos da neve. Mas também, a locais que sequer um humano pode pisar.
O que o mal fez com essa cidade, pode fazer com outras facilmente. Os solos ficaram inférteis, as minas com criaturas perigosas e horrendas. Alguns aventureiros decidiram tentaram explorar a cidade e combater as coisas que lá estão, alguns grupos nem voltavam e os que voltavam prometiam jamais pisar naquela terra novamente. Ao entrar lá, saiba que os olhos espreitam sobre a escuridão.
Loot: Dependente da área em que se explora, após o corrompimento da cidade algumas pessoas fugiram, porém um número absurdo de nobres morreram ou permaneceram de alguma forma e uma ínfima quantidade fugiu. O marquês e suas riquezas permaneceram assim como a de muitos nobres.
Áreas: Minas de Prata e Pó da Lua. Plantações, Hortas, Fazendas, Moinhos de Vento na parte rural. Na cidade, Domicílios, Ruas e o Castelo do Marquês. E claro a área subterrânea.
Boss: Marquês Baravian Rovere d'Veccia
- Inimigos à Enfrentar -
Cavaleiros de Veccia: Altamente armados e fortes, de acordo com andarilhos, nômades, pessoas que já passaram próximos a cidade. Carregam espadas grandes e ultra grandes, machados, martelos, lanças acompanhados ou não de um escudo pesado de corpo. Eles vestem armaduras de placas de ferro e aço com um símbolo de oito pontas em dourado ao peitoral, são bem mais altos que cavaleiros comuns, tendo todos uma altura acima de 2,00m. Não tem habilidades mágicas.
Dragão de Veccia: Um dragão médio que fica em um local específico do castelo ou na parte subterrânea da cidade. É um dragão cuspidor de fogo. Mal alimentado, basicamente um dragão faminto é mais hostil que o comum. É um dragão ágil, que pode desferir golpes poderosos com sua cauda e astuto podendo mover-se em locais que supostamente teria mais dificuldade de movimento. Não se tem conhecimento à mais sobre o mesmo.
Espantalho Animado: É possível achá-los na área rural, são perigosos e rápidos. Suas mãos são basicamente lâminas que podem rapidamente cortar sua garganta. Não são resistentes, pois são feitos de palha, madeira, trapos e panos costurados. Mesmo que sejam rápidos, são um tanto quanto desengonçados.
Kobolds: São facilmente encontrados nas minas, divididos em 2 classes, Piromancer e Guerreiro. Os Guerreiros kobolds trabalham nas minas, por tanto, picaretas são entre as armas encontradas, lanças e espadas leves estão na lista, vestem bem poucas armaduras. O uso de armadura em um kobold guerreiro, somente se encontra em ótimos guerreiros. Os Piromancers são controladores da magia do fogo, podendo desferir rajadas poderosas, carregam cajados e usam mantos. São os que lideram, não servem para carregar picaretas ou qualquer outra ferramenta de trabalho pesado. Podem também fazer estratégias em uma batalha.
Mímicos: Não há o quê dizer deles, eles apenas podem se "disfarçar" muito bem e quanto menos esperar você já foi pego, talvez até morto.
Homens-Rato: Nos esgotos e partes subterrâneas da cidade é possível deparar-se com irritantes homens-rato, uma raça obviamente nojenta que não só vive nesta cidade como em outras. Mas especificamente lá eles são ariscos e desenvolveram uma inteligência a par com a de um humano. Podendo usar miasma, bombas vertiginosas e verdeviscosa. Podendo usar o verdeviscoso como veneno com seus besteiros. Além dos Guerreiros e Socadores. Homens-rato Guerreiros não são difíceis de se lidar, bem mais fáceis que os Kobolds Guerreiros. Os Socadores são homens-ratos de experimentos que acabaram por sofrer uma mutação. Carregado de músculos rasgando tecidos do corpo e os deixando em um estado putrefato, ver Socadores completamente suturados é comum. Eles tentarão também te morder/devorar, uma mordida resultará na infecção de Lepto. Seus músculos perderão força, seus olhos arderão resultando em turvação e por último virá uma febre.
Loot: Dependente da área em que se explora, após o corrompimento da cidade algumas pessoas fugiram, porém um número absurdo de nobres morreram ou permaneceram de alguma forma e uma ínfima quantidade fugiu. O marquês e suas riquezas permaneceram assim como a de muitos nobres.
Áreas: Minas de Prata e Pó da Lua. Plantações, Hortas, Fazendas, Moinhos de Vento na parte rural. Na cidade, Domicílios, Ruas e o Castelo do Marquês. E claro a área subterrânea.
Boss: Marquês Baravian Rovere d'Veccia
- Inimigos à Enfrentar -
Cavaleiros de Veccia: Altamente armados e fortes, de acordo com andarilhos, nômades, pessoas que já passaram próximos a cidade. Carregam espadas grandes e ultra grandes, machados, martelos, lanças acompanhados ou não de um escudo pesado de corpo. Eles vestem armaduras de placas de ferro e aço com um símbolo de oito pontas em dourado ao peitoral, são bem mais altos que cavaleiros comuns, tendo todos uma altura acima de 2,00m. Não tem habilidades mágicas.
Dragão de Veccia: Um dragão médio que fica em um local específico do castelo ou na parte subterrânea da cidade. É um dragão cuspidor de fogo. Mal alimentado, basicamente um dragão faminto é mais hostil que o comum. É um dragão ágil, que pode desferir golpes poderosos com sua cauda e astuto podendo mover-se em locais que supostamente teria mais dificuldade de movimento. Não se tem conhecimento à mais sobre o mesmo.
Espantalho Animado: É possível achá-los na área rural, são perigosos e rápidos. Suas mãos são basicamente lâminas que podem rapidamente cortar sua garganta. Não são resistentes, pois são feitos de palha, madeira, trapos e panos costurados. Mesmo que sejam rápidos, são um tanto quanto desengonçados.
Kobolds: São facilmente encontrados nas minas, divididos em 2 classes, Piromancer e Guerreiro. Os Guerreiros kobolds trabalham nas minas, por tanto, picaretas são entre as armas encontradas, lanças e espadas leves estão na lista, vestem bem poucas armaduras. O uso de armadura em um kobold guerreiro, somente se encontra em ótimos guerreiros. Os Piromancers são controladores da magia do fogo, podendo desferir rajadas poderosas, carregam cajados e usam mantos. São os que lideram, não servem para carregar picaretas ou qualquer outra ferramenta de trabalho pesado. Podem também fazer estratégias em uma batalha.
Mímicos: Não há o quê dizer deles, eles apenas podem se "disfarçar" muito bem e quanto menos esperar você já foi pego, talvez até morto.
Homens-Rato: Nos esgotos e partes subterrâneas da cidade é possível deparar-se com irritantes homens-rato, uma raça obviamente nojenta que não só vive nesta cidade como em outras. Mas especificamente lá eles são ariscos e desenvolveram uma inteligência a par com a de um humano. Podendo usar miasma, bombas vertiginosas e verdeviscosa. Podendo usar o verdeviscoso como veneno com seus besteiros. Além dos Guerreiros e Socadores. Homens-rato Guerreiros não são difíceis de se lidar, bem mais fáceis que os Kobolds Guerreiros. Os Socadores são homens-ratos de experimentos que acabaram por sofrer uma mutação. Carregado de músculos rasgando tecidos do corpo e os deixando em um estado putrefato, ver Socadores completamente suturados é comum. Eles tentarão também te morder/devorar, uma mordida resultará na infecção de Lepto. Seus músculos perderão força, seus olhos arderão resultando em turvação e por último virá uma febre.
O Rei Dragão Sob a Masmorra Flamejante
Todos conhecem sua história, sua imensurável masmorra ainda permanece após 300 anos. Malothar é um draconiano lendário que já atacou cidades, aldeias, vilas e condados, hoje permanece isolado em seu castelo, imune a justiça, sem que qualquer um ouse pisar naquele lugar. Supre um certo ódio aos Cavaleiros da Morte e é imune ao fogo, uma vez que ele é um draconiano do fogo.
Dizem que ao bater suas asas voando sobre os céus pode deixar uma cidade inteira as escuras, além de um rastro negro sobre as nuvens. Tem diversas habilidades naturais e mágicas, cujas quais são ligadas as trevas e claramente ao fogo, além de outras.
Dizem que ao bater suas asas voando sobre os céus pode deixar uma cidade inteira as escuras, além de um rastro negro sobre as nuvens. Tem diversas habilidades naturais e mágicas, cujas quais são ligadas as trevas e claramente ao fogo, além de outras.
Será sem dúvida uma coisa difícil a se fazer, matá-lo. Capturar um ser tão poderoso está fora de cogitação. Necessitará de um escalador, um bom escalador, cordas, ganchos ou alguém que consiga usar feitiço de levitação para levá-lo até a masmorra. Nesta masmorra encontrará criaturas ferozes que não hesitarão em lhe atacar. Levar uma arma matadora de dragões é útil. Além de água já que é uma masmorra ardente.
Loot: Maça Ardente (+4 de Força), Armadura de Malothar, Olhos de Malothar (+4 de Intelecto), Baús podendo conter qualquer coisa, além de outros itens.
Áreas:
Boss: Malothar, O Negro.
Mini-Bosses: Agolan e Agolin, Irmãos Gigantes do Fogo.
- Inimigos à Enfrentar -
Salamandras de Fogo: Criaturas abrasadas que esguicham um fogo líquido que age violentamente após contato com a carne/pele humana. Queimando até mesmo os ossos. Entram em ignição quando percebem que estão cercados e sem saída, assim sendo, acaba por explodir e afetando tudo em um raio de 12m. Tem cerca de 60cm à 82cm de diâmetro, olhos de uma coloração que aparenta ser fogo interagindo em sua íris. Dentes pequenos e afiados, agarras pequenas e malfeitas que nem para arranhar servem. (Seus ossos tem um valor considerável no mercado)
Alabardeiros Vermelhos: Homens esguios com armaduras vermelhas e o símbolo de Malothar em seu peitoral, suas alabardas emanam fogo. São rápidos em seus golpes e podem desviar de golpes sem muita dificuldade. Usam de suas habilidades mágicas "Levante em Chamas" e "Onda de Calor" vindas de suas armas, encostar em sua armadura sem proteção pode causar queimaduras tornando um desafio e tanto entrar em um combate corporal com o mesmo.
Harisi: Composto de rochas e animados através do fogo, cospem labaredas de fogo. Medem 80cm à 1,22m de diâmetro, 55cm à 78cm de altura por 47cm à 75cm de largura, bem pesado e forte. Dentes afiados e garras curtas, se comporta de maneira bem hostil e vai atacar sem pensar duas vezes. Seu corpo denso consegue bloquear naturalmente golpes de alguns tipos de espadas e projéteis. Se concentram na parte externa do castelo, na entrada da frente é possível ver alguns repousando, não permita ser enganado são rochas que viram criaturas perigosas.
Loot: Maça Ardente (+4 de Força), Armadura de Malothar, Olhos de Malothar (+4 de Intelecto), Baús podendo conter qualquer coisa, além de outros itens.
Áreas:
Boss: Malothar, O Negro.
Mini-Bosses: Agolan e Agolin, Irmãos Gigantes do Fogo.
- Inimigos à Enfrentar -
Salamandras de Fogo: Criaturas abrasadas que esguicham um fogo líquido que age violentamente após contato com a carne/pele humana. Queimando até mesmo os ossos. Entram em ignição quando percebem que estão cercados e sem saída, assim sendo, acaba por explodir e afetando tudo em um raio de 12m. Tem cerca de 60cm à 82cm de diâmetro, olhos de uma coloração que aparenta ser fogo interagindo em sua íris. Dentes pequenos e afiados, agarras pequenas e malfeitas que nem para arranhar servem. (Seus ossos tem um valor considerável no mercado)
Alabardeiros Vermelhos: Homens esguios com armaduras vermelhas e o símbolo de Malothar em seu peitoral, suas alabardas emanam fogo. São rápidos em seus golpes e podem desviar de golpes sem muita dificuldade. Usam de suas habilidades mágicas "Levante em Chamas" e "Onda de Calor" vindas de suas armas, encostar em sua armadura sem proteção pode causar queimaduras tornando um desafio e tanto entrar em um combate corporal com o mesmo.
Harisi: Composto de rochas e animados através do fogo, cospem labaredas de fogo. Medem 80cm à 1,22m de diâmetro, 55cm à 78cm de altura por 47cm à 75cm de largura, bem pesado e forte. Dentes afiados e garras curtas, se comporta de maneira bem hostil e vai atacar sem pensar duas vezes. Seu corpo denso consegue bloquear naturalmente golpes de alguns tipos de espadas e projéteis. Se concentram na parte externa do castelo, na entrada da frente é possível ver alguns repousando, não permita ser enganado são rochas que viram criaturas perigosas.